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女神异闻录系列回顾:旧约留下的感动与回忆

发布时间:2013/12/14 10:40:05 来源:电玩巴士 作者:棺生貘




  ATLUS在11月24日晚上的直播节目中公布的新作消息中,绝对要数系列正统续作《女神异闻录5》登陆PS3的消息最令各位玩家感到振奋了,A社在这次倒计时活动中获得了巨大成功,受到了许多玩家的热切关注。

  不过在初期《女神异闻录》这部作品却也不过是一款小众向的游戏,想必有许多玩家都是通过《女神异闻录4》的动画或是PSV游戏《女神异闻录4:黄金版》才开始关注这一系列的作品的吧。但其实早在1996年这一系列就发售了第一部作品《女神异闻录1》,到2014年冬天即将发售的《女神异闻录5》,数年来一路上也经过了几多发展变化。在这里小编就带各位来小回顾一下这一经典系列前四作游戏的历程,来为即将到来的《女神异闻录5》预热吧。

  本篇内容为巴士小编阿貘原创,禁止任何网站不标明出处直接转载文章任何内容

  《女神异闻录》是ATLUS社的看家作品之一。虽然系列冠名为女神异闻录,但是其实真正叫做“女神异闻录”的游戏只有1996年在PS平台上发售的第一作而已,后期的作品并没有在很大程度上与这个名字直接挂钩。在其后第一作也被改成了“Persona 1”的名字,因此《Persona》才是这个系列最正确的叫法。

  另外还需要提及的一点,虽然系列四作都叫做这个名字,也基本都是在讲述高中生成长的故事,但是各部作品之间却有很大的不同,我们可以简单地把《女神异闻录》系列分为旧约和新约两部分。旧约指的是由恶魔绘师金子一马绘制人设,里见直担当脚本的前两作《女神异闻录》游戏,而新约就指的是大家相对比较了解的,由副岛成纪绘制人设,画面比较出色的后两作了。

  先来浅谈一下本系列“persona”这个设定的含义,游戏作品中的“Persona”指的是以神或者恶魔的姿态出现的“另外一个自己的人格”,起初它是来源于荣格心理学中关于意识问题的探讨,如果在这里进行考究的话可能就长篇大论了,而且在旧约和新约中关于这一点的定义也不尽相同,姑且就在这里把它理解为游戏中各位角色心理反应与成长的象征,也是其战斗技能(1、2部和3部以及4部之中觉醒这一能力的方式都不同)。


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