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《神秘海域:黄金深渊》评测

发布时间:2011/12/18 18:19:24 来源:电玩巴士 作者:小乔



作者:电玩巴士-阿T

  在首批PSV游戏中,《神秘海域:黄金深渊》无疑是玩家关注度颇高的作品之一,虽然近日的风评都直指游戏的各种缺点,不过对于一款期待已久的作品来说,究竟其表现如何,还是得经过一番尝试才有资本评说!在简单试玩之后,小编我就大致为玩家介绍一下这款掌机平台的《神秘海域》作品吧!

  首先,本游戏需要PSV存储卡的支持才能运行,在苦苦等待2天之后,我们终于玩到了这款在PS3平台名声大噪的系列新作。进入游戏,熟悉的系统菜单、令人感动的经典BGM都让人心中一阵暖意,放生大呼:“没错,神秘海域,就是这个!”游戏选单类似游戏初代。非常简洁,以游戏场景为背景画面,LOGO、选项依次排列。此处的操作必须使用触屏,玩家需要滑动选择横向选单,并轻触屏幕进行确认!由于没有网战模式,我们看到初始的选单画面上只有新开游戏、继续游戏以及设定等基本选项!

  在设定中我们可以对游戏的操作方式、体感操作、声音等选项进行设置,基本设置与家用机版游戏无异,大多围绕操作灵敏度调整、是否开启自动瞄准等,此外,玩家可以选择是否启用触屏操作功能,这点还是比较贴心的,下文中我们会有详细描述!

  游戏日版内置日英两种语言(字幕/语音),根据玩家主机语言设定,第一次进入游戏时的默认显示语言会有区别。

  正式进入游戏,熟悉的loading界面表现,卡带的读取时间还是让人比较满意的(我真的不想吐槽神海3的读取速度),玩家们比较关心的画面表现问题还是能最直观的展现在我们面前,就个人来看,PSV版神秘海域的视觉表现还是很不错的,最近提到较为集中的锯齿问题确实存在,因为系列作品场景建模十分细致,精细度较高,无法避免的在边缘的抗锯齿处理上出现了短板,这也是因为机能相较于游戏流畅度的一种妥协吧!

  任何事物都是两面性的,细致的建模和场景设计让游戏的整体画面表现出色,丝毫没有空洞的不真实感,光影效果、水流、人物建模、烟雾以及爆炸效果都比较出色,保持着神海一贯的画面特点,令人欣慰和满意,远景部分的贴图质量还是不错的,并且为了让画面更加生动,远处的飞鸟、河流上的水花等动态效果的加入都让人深刻感受到了游戏制作组在细节方面的精益求精!从这些方面来看,些许的狗牙也就显得不是那么重要了!更何况一款掌机作品,我们有什么理由对这样的表现还吹毛求疵呢?

 

 

  游戏的操作和主机版并无明显区别,部分操作(如笔记本、相机等)被设定为右侧触屏快捷选单,在具体使用起来还是比较方便的,摇杆部分设定好合适自己的灵敏度之后也能很好的进行操作。无论是基础移动、攀爬跳跃还是格斗枪战都和之前的作品没什么区别,熟悉PS3版游戏的玩家都能很快上手!新加入的触屏操作个人感觉有些鸡肋,比如滑动屏幕攀爬互动的设定估计很少有人会去频繁使用吧!个人将其归为非必要体感操作一类,而重力感应的部分新要素还是不错的,像倾斜辅助跳跃方向的设定、独木桥平衡掌握的设定以及相机拍摄环节取景都表现出色,尤其是相机环节让人眼前一亮!

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