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《死或生5:加强版》评测:既不换汤也不换药

发布时间:2013/3/21 13:49:58 来源:电玩巴士 作者:huanyouyin

  作者:巴士速攻-ftw3(社长)

  来源:bbs.tgbus.com

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  DOA5发售后不久,制作组就宣布了PSV版的消息,从绅士的角度来看,移植游戏也让玩家们多了一种和妹纸相处的途径,所以当初听到介个消息时,色长还是无法抑制住内心的亢奋。游戏发售没几天,论坛里就有许多机油自爆了,在此还是灰常羡慕那些拿到啦啦队服下载码的玩家。虽然我今天也拿到了自己的美版,可是打开一看,除了游戏卡带就是空空如也的盒子。。。说好的下载码居然没有,难道是要预定才送!?各位入美版的机油也是如此么?

  系统

  毕竟是个移植版,所以在系统和操作方面,本作跟PS3版毫无差别,为了方便自己和新人,色长就直接引用下之前自己的评测好了。

  DOA 5+的系统相对铁拳和街霸来说,上手度相对简单,但这也不意味着它缺乏深度。猜拳系统一直是DOA系列的一大特色,这个系统就像剪刀石头布一样;攻击技克投技,投技克反技,反技克攻击技。在DOA5里,这个系统仍然得到沿用。根据手柄上的按钮,4个不同的攻击键分别为:拳击,腿击,反技和投技,拳击和腿击统一归类为攻击技。与此同时,攻击技也被分为上,中,下三段。

  在对战中,一般情况下最常用的就是拳击和腿击,连续按下按钮,或者配合方向键,角色都能够发动一些基本的招式和连技,对于新手来说,这个招式系统还是非常好理解的。开始游戏之后你会发现,只用这两个攻击技,连按再配合方向键就能够很轻易的打出一套招式。投技和反击技的话情况稍微有些差别,投技易被攻击技克,所以用的时候很少,而反击只有在防御的时候才能使用。

  如果招式能很容易的被按出来,那游戏的难度体现在哪里?游戏的难度就体现在你是否能猜中对手的出招并成功使用反技。对于新手来说,要做到这点非常的不容易,因为每个角色都具备不同的武术套路和招式,要想熟练应用招式组合,并能成功预读对手的动作就要花掉你好一阵的时间。在反技方面,DOA5+使用的是4段反;即上段反,中段拳击反,中段腿击反,和下段反。需要注意的是,中段反的拳和腿分别对应不同的方向键,因此在判断对手攻击的时候更要求玩家做到知己知彼,百战不殆。因为有了4段反,在防御时玩家就不能无脑的按着一个键,并且需要对战况作出迅速反应,所以游戏的深度也再添一层。

 

  除此之外,DOA5+也新加入了一些增添战斗复杂度的元素。首先是场景互动。当角色血量低于一定程度的时候,便可蓄力使用power blow, 这招命中对手后可以将其打出场地,并造成大量的伤害。在技能发动的瞬间,系统会放慢镜头,玩家此时可以自由控制想要攻击的方向。在实际对战中,想要成功发动此招式必需要提前算好时间,因为角色需要蓄力,如果慢了或者打空,那么就会造成一个非常大的空挡,而且往往让对手有机可乘。

  其次是Critical Brust,在连续受到重创之后,角色便会进入这个硬直状态,在此硬直状态下角色不接受任何指令,只能被打。即便如此,再承受一定攻击之后角色便会倒地并不再遭受任何伤害,所以被挤到角落还是有反击的余地,不过跟AI对战的话就完全是另外一回事了,高难度下AI总是可以打出让人无奈的10 hit连技。

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