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《噬神者:复生》图文评测 系统进化细节增强

作者:巴士速攻-红莲
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  本作《噬神者:复生》是2010年初发售的游戏《噬神者》、《噬神者:爆裂》移植于次时代游戏机PS4、PSV平台的版本。《噬神者》于5年前发售,在当时的PSP平台取得了不错的销量并且获得了大批粉丝。面对一个这样成功的作品,聪明的万代南梦宫当然也不会放弃这个IP。在其后又分别发售了《噬神者2》、《噬神者2:愤怒爆裂》,一共四部系列作品。本作虽然是复刻版本,但是游戏中所增加的新要素可以说是相当多了。对于个人而言,本作想要达到一个重置版本的程度还是远远不够,不过相对于其他的复刻版本也是要强上千百倍了。

  在《噬神者2》与2RB中出现的新武器枪、锤子、镰刀,以及新增加的枪械种类也会在本作中出现。在取消了血技这一系统后,增加了稀有的遗留神机、自定义同伴技能等等新系统。让整个游戏还原当年《噬神者》的原味风貌,同时在当年的版本上进行一个进化。不得不说这种设定还是非常符合作为一名老玩家的我的口味的。试想,过分的移植2代的系统会让游戏完全变了味道。所以就系统的拿捏取舍而言,南梦宫处理得非常不错。不过更加具体的方面就留给下文剖析吧。

  画面

  在进行评测前我翻出了那个在盒子里沉睡已久的PSP。曾经的小公主如今已经静静的沉睡在记忆深处。一边回忆起小公主于夏日蝉鸣中带来的欢快时光一边进入了PSP版本的噬神者。再次感受了当年的剧情画面、战斗场景以及背景后才发现,在这不短不长的5年时间,我们的游戏的确是在一点一点进步的。当年PSP版本的噬神者虽然说已经是相当完美与出色了,但是画面在今日看来仍然是犬牙差互。剧情动画方面人物的还是略显模糊,部分还有轻微马赛克出现。而怪物方面虽然刻画的比较成功,但是场景仍旧是模糊。

  在PS4版本下,场景格外清晰,原本细腻的怪物刻画如今更进一步,过场动画中人物无论是面部表情还是整个身体的细节刻画都更加平滑。同时次世代游戏机的机能让本作于战斗场景上可以更加绚烂华丽,多种颜色的子弹、四种属性攻击等等可以在战斗中表现的更加鲜明。捕食方式更加多种多样化,也都非常华丽的刻画出来了,像是突进捕食等等场景连神机的细节刻画都很到位。

  怪物刻画方面从1代开始就比较出色。本作也是最大限度的对怪物的一些细节做了高清化。怪物的多种多样的攻击方式也变得更加绚烂,让我们能更加清晰的观察出“荒神”的把戏。同时本作的怪物数量应该是系列之最,这样一场视觉方面的饕餮盛宴必须给与好评。多种多样的怪物、绚烂华丽的战斗场景是本作非常出色的地方。

  音效&语音

  本作的音效与语音部分也相当出色,不仅仅对老Bgm进行了各种变音版本,同时还非常符合场景气氛进行使用。而语音方面则是进行了大幅度的增加,在战斗中的语音不仅仅增加了剧情语音,同时还增加了支援语音等等。

  《噬神者》初代的BGM是由万代南梦宫的作曲家椎名豪负责,椎名豪虽不如菅野洋子、泽野弘之等等音乐大师有名。不过其本人也是很善于拿捏场景配合气氛进行配乐。在伊藤润二老师的恐怖动画电影《鱼》中,其发挥也非常出色,为电影添色不少。相对于其它音乐大师,椎名豪的优势在于其不仅仅是作曲家,同时也是一名歌手。早在10年,我也是早早的就保留了ヒトの温もり、 No Way Back -Out of My Way-等经典曲目。

  本作中开场OP依旧是惊艳当年的阿兰达瓦卓玛的《Over the clouds》,而其余大量的BGM则是沿用当年的。不过让我倍感惊讶的是,当游戏进行到第四章节后。随着我们陪alisa出发进行任务时,于任务炎の盾中Bgm风格一变,播放了一个迫る悪夢的电音变奏版—悲しき目觉め—,顿时将整场气氛点燃。可以说大量的音乐变奏让正常游戏的音乐风格有一个质的飞越,抛弃了千篇一律的老音乐,但是并不是舍弃而是更替版本,让老玩家耳目一新。

  由于PS4的手柄拥有播放声音的功能,所以在战斗中一旦与伙伴距离过远,其对话就会通过手柄上的发音器传来,给人一种对讲机的感觉。同时在本作中增加了通讯兵,通讯兵不仅仅是在技能方面有所加成,同时在战斗中会给我们相应提示,例如血量低、爆发状态剩余时间、敌人状态、伙伴状态等等。大量加入的语音让原本就非常出色的游戏语音更加出色,同时本作中大牌声优也是非常之多,例如主要角色艾丽莎的配音就是《空之境界》女主角两仪式的CV,游戏中非常活泼的浩太则是由《银魂》中担任吐槽的眼镜CV阪口大助来进行配音的。

  系统

  作为一款狩猎型游戏,游戏的流程也是非常经典的战前准备→选择任务、队员→执行任务,与敌人“荒神”战斗→结束任务,进行结算。

  装备

  我们可以使用的进攻武器分为两类,分别是近战武器和枪械,这两种可以在战斗中随意切换。近战武器分为单手剑、长剑、巨剑、枪、锤、镰,枪械有四种分别是狙击型、强袭型、近接型以及综合型,而防御武器则是装甲一类。分为三种,分别是小盾、中盾、大盾。同时我们还拥有两个辅助装备的插槽。

  近战武器

  6种近战武器又拥有三种属性和四种攻击属性,属性攻击分别是:雷、冰、炎、神,属性分别是切断、破碎、贯通。单手剑是一种攻击速度比较快的武器,属性多为贯通与切断。长剑虽然也拥有贯通与切断属性,但是其特点是可以不切换枪械形态直接发动炮击。巨剑则是主要以破碎属性为主,部分巨剑还拥有切断属性。锤与巨剑相仿。枪则是更加类似短剑。镰刀大部分只拥有切断一个属性。6种武器各有特色或灵活或沉稳,同时面对不同的敌人,不同的属性实用则会让战斗变得简单,而战斗属性则是根据武器不同而出现的。

  远程枪械模式

  远程武器也有三种类型,分别是狙击型、强袭型、近接型以及综合型。不同的远程武器相对于不同的子弹所消耗的OP也是不同的,狙击型使用贯通型子弹消耗的OP较少、而使用近接型的爆破型子弹消耗的OP较多。

  盾与辅助装备

  盾共分为三类,分别是小盾、中盾与大盾,区别主要在于盾牌的展开速度,越大的盾开启盾牌所需要的时间越多。不过小盾防御攻击会消耗少量的生命值与大量的体力槽,而大盾则是基本不消耗生命值与少量的体力,中盾介于二者之间。

  两个辅助装备则是附带着各种各样的效果。只要进行研发后即可装备。或是提升攻击力、或是提升血量、或是功能性的辅助装备。

  捕食

  游戏中最重要的系统,同时也是本作中非常着重加强的系统。在游戏中近战模式下长按△键后我们会进入捕食模式,此模式下一但命中敌人我们即会进入爆裂状态,提升全部能力,同时慢慢增长OP。而在《噬神者》的续作中,此模式被不断加强,我们不仅能在攻击后衔接捕食模式快速捕食,还能在空中捕食甚至说直接发动捕食。在本作中我们则更加强大的可以变更捕食方式、捕食技巧甚至说给捕食之后我们所增强的能力一个可控走向。

  随着游戏不断进行,我们所学习到的捕食能力越来越多。所掌握的捕食后加强模式也越来越多。在本作中我们可以正常捕食、攻击后衔接捕食、直接发动快速捕食、跳跃捕食以及冲刺捕食等等。丰富的捕食模式是本作的亮点也是本作中在不大量修改前作系统所能做的最好的加强!

  队友与支援角色

  本作中我们不仅仅可以选择与我们一起出战的队友,同时还可以选择一名支援角色。想必如果玩过《噬神者2:愤怒爆裂》并且白金的玩家都对其需要全部队友习得全部技能的要求恨得要死。本作中不仅仅取消了这一设定,同时还让我们可以自定义队友技能的选择以及服装(服裝估計是DLC),这一设定让队友的意义更大,而不是单纯的拖油瓶或者救护车。同时支援角色的意义也非常大,多次提醒我爆裂时间让我对这个系统非常之认可。

  同时在任务结束后,队友还可以在发挥技能来增加报酬等等,像是崩坏奖励更多这种神技,简直是福音。

  战斗、荒神与部位破坏

  游戏中战斗非常绚烂,但是其说白了也只是一款比较传统的狩猎游戏。其敌人,也就是怪兽,这里我们叫他“荒神”。我们可以通过使用不同属性的武器来对他们的不同部位进行攻击。我们造成的伤害是根据不同属性与荒神不同部位不同的抗性。同时在重复使用一个甚至更多种属性攻击某个部位时,该部位便会碎裂,从而暴露出弱点,降低属性抗性,更容易受到伤害。

  本作中荒神数量非常之多,算上亚种荒神的话最少要60+,大量荒神的不同的抗性除了让游戏的复杂程度不断加深之外,还让我们对武器、队友方面的选择考虑的更多。

  总结

  在个人看来,本作说是复刻的话其实并不合适,说重制却也是欠些火候。不过对于一个老玩家来说,我给满分好评。首先是游戏年代够久远(5年的确不短),开场后游戏就给我们已足够的怀念。随后是游戏对于系统方面的火候相当到位,在发售之前还在怕这款游戏做的四不像的玩家们可以放心了。最后就是对于细节的拿捏非常到位,从大量BGM的变奏版到咲夜个人房间内挂着内衣裤的晾衣架都是体现出南梦宫此次的诚意。

  的确近期是游戏狂潮,前有《合金装备5:人口贩子》后有即将到来的废土世界《辐射4》,不过这些以前的游戏翻出来玩一玩也是不错的,更何况是高清加强版。

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(编辑: sacatyoh )

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