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《龙之皇冠》横版游戏转型背后的探索

发布时间:2013/9/29 16:34:38 来源:电玩巴士 作者:鱼跃天下

作者:巴士速攻—安打

来源:巴士论坛

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  序

  Vanillaware回来了。那些充满艺术细胞的疯狂幻想家们,不负其“2D王者”的美誉,《龙之皇冠》让我们看到了熟悉的香草社风格,神话人物纷纷登场、融合中世纪风格的日式唯美插画、华丽的剑与魔法幻想大陆。神谷盛治无论在老东家ATLUS还是独立后的V社,他参与制作的每一款作品中我们都能感受到自身理念与时代结合的特征,没错,与时俱进。换句话说,龙冠是他们在横版ACT大势已去时对改革方向性的探讨。

  那就从回忆开始说起

  记忆片段一:炎热的夏日午后,怀揣五毛钱在街机厅玩一个下午,大部分时间都在围观高上大小伙伴打一款名为《三国战记》的横版杀杀杀。

  记忆片段二:拿着手头上仅有的几个币,心情激动的端坐在《合金弹头》机台前,投币,小心翼翼选好Tarma,降落,突突突。

  记忆片段三:周末,冰水,小霸王学习机。家里没人,拿出借来的一盘黄色外壳都已脱掉的不知名N合一卡带,不厌其烦反复玩一款名为《魂斗罗》的突突突。

  记忆片段四:周末,和小伙伴围坐在小彩电前,七嘴八舌,一人一条命轮流上阵玩着大名鼎鼎的蘑菇杀手《超级玛丽》。

  对于游戏,我的童年记忆里充满了这些回忆,随着岁月流逝年龄增长,惊奇的发现,它们有一个共同的名词:横版过关。原来在我的过去,一度沉迷的游戏大部分都是这一个类型,90年代中后期,和我有同样经历的天艹小伙伴同样为它废寝忘食。如果说FC时代流行横版ACT,PS2时代流行RPG,次世代流行车枪球,那我肯定会无奈的意识到,就在不知不觉的时候,横版ACT已经不再大行其道。

  现在能通过各种互联网渠道,了解当年那些山寨游戏的信息,但却失去了重新再尝试的动力,最多不过拿起手柄亦或是PC键盘,对着过去令我惊讶惊喜的一切淡淡一笑。所谓此一时彼一时,当年不爱碰的RPG持续拥有热力,2D横版却走进没落年代。可是一路走来还是能看到《奥丁领域》、《格林魔书》、《胧村正》这样的作品,每个平台都还有横版ACT,能在PS3上玩到多年前经典ACT的HD作品,甚至全新原创,例如《outland》、《limbo》、《三位一体》,但是没有一款能挽救横版ACT的颓势,它是大势已去曾经的王者,但不意味着2D横版就要被取代,有了手机,手表依旧存在,有了平板笔记本电脑,台式PC依旧是家庭用户主流,同样的,无论游戏界怎么发展,那些开创了新类型的制作者们早就拥有了固定的受众群体,哪怕是很小很小一部分。

  如今的横版ACT都被冠以“小游戏”头衔,除了因为手游有很多这类快餐式横版,电玩领域也有一部分仅以PSN数字版形式发售,这更加让玩家觉得是小成本小制作,印象还停留在那个没有庞大世界观和高端画面,没有深奥系统和超长流程,只要横冲直撞不断续命就能过关的年代。

  在这样的情况下,让我们看看《龙之皇冠》是怎么做的吧。

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